Final Fantasy IX est enfin arrivé, depuis le 7 Juillet, au Japon bien sûr... Pour l'Europe, il va encore falloir faire face à une longue attente, puisque le jeu est prévu pour fin novembre. Mais penchons nous sur ce chef-d'oeuvre qui a déchainé les foules au Japon, et qui a décroché la note parfaite de 100 % dans certains magazines Francophones...
L'histoire
Les persos (Zidane, Vivi, Adelbert,
Garnet, Eiko, Salamander, Freyga, Quina)
Un système de combat repensé
Nouveautés (ATE, exploration,
cartes)
Le come back des Chocobos
Technique
L'histoire :
L'action se déroule dans le monde de Gaia, lequel est séparé en quatres régions, résolument différentes. Zitan est un voleur espiègle de la nation paisible de Landblum, dirigée par un certain Cid (oui, encore lui...). L'histoire débute ici. Cid charge un groupe d'espions et de bandits (dirigé par Zitan) de kidnapper la princesse Garnet, du royaume d'Alexandria. Cette "ville", dirigée par une reine tyrannique - répondant au doux nom de Queen Bahne - et complètement tarée - est réputée pour sa puissance financière et ses très nombreux artistes, mais aussi et surtout par ses agissements cruels et ses attaques perpétuelles contre les autres nations, moins importantes. Décidé à réagir, Cid lance donc l'offensive. Seul hic : Garnet a un garde du corps incorruptible, Adelbert Steiner. En dépit de quelques péripéties et après des évènements tragiques, le pieux chevalier ainsi que sa protégée finiront en fin de compte par rejoindre votre cause.
Commence alors une bataille terrible entre la reine et les hommes de Cid. Decidée à prendre un avantage et possédant un pouvoir surnaturel, cells-ci parvient à ensorceler tous les "black mages" de la région qui se lancent à votre poursuite. Tous... sauf Vivi Orinitier, le plus jeune, qui à cause de certains problèmes et d'une amnésie totale, résiste aux pouvoirs de la sorcière. Décidé lui aussi à se venger et surtout à trouver la cause de tous les problèmes ainsi que la vérité sur ses origines, il décide de rejoindre votre groupe. En ces temps de guerre ultime menant le bien contre le mal, les riches contre les pauvres et même certains dieux entre eux, il ne reste plus qu'un espoir au monde : comprendre l'existence du cristal sacré et assimiler ses pouvoirs...
Les persos :
![]() | Zitan Triball : Voleur. Le personnage principal de Final Fantasy IX. Zitan est le personnage qui suit bien la formule de Square du héros moderne : Il est jeune, sans souvenirs de son passé jusqu'à un certain point. Il est un adolescent âgé de 16 ans et louche toujours du côté de la princesse Garnet. Il est un acteur, ou essaye de l'être plutôt. Zitan est un gosse optimiste. Il fait constamment des remarques sur ses camarades mais fait de son mieux pour maintenir leur moral. Dans la bataille, Zitan a une commande de vol qui permet de saisir certains des meilleurs éléments du jeu. D'autres commandes spéciales permettent de distraire votre adversaire en lui disant quelque chose comme "Qu'est-ce que c'est ça ???". Votre opposant se retourne, et vous l'attaquez à ce moment. Zitan mûrit au cours du jeu, engageant par la suite une introspection pour découvrir le mystère de sa naissance et origines. "Il n'y a pas besoin de raison pour aider les gens" |
![]() | Vivi
Ornitier : Magicien
"Comment prouvez-vous que l'on existe ??? Peut-être n'existons nous pas ..." |
![]() | Garnet
Til Alexandros la 17ème : Princesse
"Un jour, je serai Reine, mais je serai toujours moi-même" |
![]() | Steiner Adelbert : Chevalier Il est âgé de 33 ans. Steiner est un chevalier géant qui ne s'entend pas très bien avec Zitan. Il est le capitaine des chevaliers de Pluto, le seul escadron de soldats hommes à Alexandria. Le seul devoir de Steiner est de protéger Garnet à tout prix. La tension monte entre Steiner et Zitan, car il est sûr que Zitan est une menace pour Garnet. Une fois noble, il n'arrêtera pas d'essayer de prendre en main le nouveau comportement de la Reine de Brahne. Même après sa capture par les forces de la Reine, Steiner est convaincu que ce n'est qu'un ordre donné par erreur et non une trahison réelle. Bien que Steiner puisse ne pas avoir beaucoup d'aptitudes au combat, il apporte une résistance physique massive à l'équipe, et il peut apprendre ( par la suite ) de nouvelles techniques de combat physique qui provoquent des dommages époustouflants. Le sac de Steiner contient le matériel et les armes les plus puissantes trouvées dans le jeu. "Ayant juré fidélité, dois-je consacrer ma vie à la servitude ?" |
![]() | Eiko Carol : Magicienne Eiko est la dernière survivante d'une tribu d'invocateurs et est désespérément effrayée à l'idée d'être seule. Elle vit maintenant comme la seule humaine dans un village des mogs. Une fois qu'elle se joint à l'équipe, elle s'intéresse rapidement à Zitan (Eiko a seulement 6 ans) et commence à vouloir rivaliser avec Garnet. Elle peut invoquer des créatures destructrices très puissantes et également utiliser la magie blanche. "Je ne veux plus être seule ..." |
![]() | Salamander Coral : Combattant Salamander est un géant qui a un regard imposant, ce qui n'est pas très loin de sa vraie nature. Salamander combat aux côtés du groupe de Zitan à contre-coeur. Apparemment, Zitan aurait joué un mauvais tour à Salamander il y a des années, et ce dernier ne le lui aurait pas encore pardonné. Il base tout sur sa force, pas sur celle des autres. Il peut jeter des éléments et des Gils, guérir le HP/MP des membres de l'équipe, et utiliser des Blitz d'attaque de combattant de rue. "La seule chose certaine à propos du futur est l'incertitude" |
![]() | Freija Crescent : Dragoon Freija est une des dernières chevalières survivantes de Dragoon, et une vieille amie de Zitan. Elle rencontre l'équipe lors de sa quête d'un amour perdu. Elle est heureuse d'aider les autres. Elle possède des aptitudes de combat puissantes et a un sens vif pour les combats de rue. Ses aptitudes consistent principalement en le fait de sauter en dehors de l'écran, loin des ennemis, puis de retomber sur ses adversaires en les frappant. "Etre oublié, c'est bien pire que d'être mort" |
![]() | Quina Quen : Cuisinière C'est la personne la plus bizarre du jeu. Elle cherche à devenir le chef du groupe. Cette chose qui ressemble plus à un clown qu'à autre chose vit dans les marais de Qu's Marsh et pratique la magie bleue. Son arme est une fourchette massive qui lui permet de manger ses ennemis et d'apprendre leurs capacités. Personne ne sait si c'est un homme ou une femme, ou bien même si c'est l'un des 2. "Je fais ce que je veux ! Il y a un problème ??!!" |
Un système de combat repensé :
Comme vous vous en doutez, Square a également repensé les fameux combats. Celui-ci sera en fait tiré de FFVI, quelques améliorations en plus. Ainsi, fini les équipes de trois, désormais vous combattez à quatre en même temps, chacun pouvant apporter une contribution aux autres.
Le système de Limit Break a également été supprimé. A la place, un mode similaire interviendra. Nommé "trance mode", celui-ci permettra à vos persos, une fois blessé (et un bon nombre de points de vie en moins) de déclencher une nouvelle capacité (similaire à une furie) jusqu'ici inutilisable à cause d'un degré "berserk" pas assez élevé.
Les puristes seront ravis de retrouver le système de MP en guise de magie. Vous retrouverez les attaques à plusieurs (transfuge de Chrono Trigger). En ce qui concerne les invocations (propres à la série), Square en prévoit un sacré nombre, mais vu le retour à l'authenticité, Hironobu Sakaguchi a déclaré qu'elles seraient aussi impressionnantes (que celles du huit par exemple) mais qu'en aucun cas le joueur resterait passif devant de superbes mises en scène. Non, au lieu de cela, le patron de Square a précisé qu'elles seraient courtes, efficaces, et visuellement hallucinantes. Bref, que des bonnes nouvelles...
On peut d'ailleurs ajouter que le système de job propre au cinquième épisode et à un certain FF Tactics sera repris et amélioré. Ainsi, chaque personnage aura son appartenance à une caste particulière, et pourra s'équiper des équipements ( à la FF Tactics). Ainsi, Zitan qui est voleur d'origine pourra devenir chevalier, si vous le dotez d'une épée ( et ainsi de suite...).
Chaque item possède son lot de surprises et les capacités (mug, steal, summon,...) qu'ils donnent diffèrent en fonction de la nature des personnages. Pour mieux comprendre, considérons un exemple : un bracelet d'argent donnera plus d'intelligence à Vivi, mais 20% de chance en plus à Zitan, alors qu'il augmentera la puissance d'Adelbert. Ca y est, vous avez compris ? Chaque objet a une incidence particulière et contrairement aux précédents opus, TOUS les héros peuvent s'équiper de TOUS les objets. Ouf... dur, dur mais il est important d'expliquer ce point, car mine de rien, FFIX est un mixte incroyable de FFV et de FF Tactics, ce qui nous réjouit grandement vu la qualité respective de ces deux bijous.
Autre innovation : lors des combats, le système sera régie par l'initiative propre à chacun des personnages ou monstres en bataille. Et celle-ci variera en fonction des capacités et de leur expérience. Ainsi, si vous désirez envoyer un sort par exemple, mais que celui-ci est de faible expérience, vous mettrez plus de temps à incanter que si vous aviez choisi une attaque que vous maîtrisez parfaitement.
Nouveautés
L'Active Time Battle :
Ce système permet de jeter un oeil sur des évènements qui ont lieu dans d'autres endroits d'une même carte au même moment (tiens tiens, comme dans FFVI), histoire de ne pas peerdre une bride de scénario. Ainsi, au cours du jeu, un tableau apparaîtra à certains moments, listants les évènements qui ont lieu à un moment.
Système d'exploration :
Square a annoncé que désormais, le joueur devra inspecter tous les recoins de la carte, car de nombreux items y sont dissimulés. Pour aider les joueurs, Square a été intelligent et a pensé à un nouveau système d'exploration. Ainsi, oui il y aura bien des objets cachés (aussi bien items qu'armes et équipement), mais vous pourrez les trouver facilement et rapidement, grâce à un système issu de Metal Gear Solid, ou plus récemment de Vagrant Story. En effet, lorsque votre personnage passera près d'un objet, un petit point d'exclamation apparaîtra au-dessus de sa tête, vous indiquant alors qu'en appuyant sur le bouton "action" vous pourrez vous emparer de l'objet en question. Intéressant n'est-ce pas ? D'autant plus que désormais, chaque toit, chaque parcelle de terrain, chaque grotte ou lieu imaginaire devra être fouillé de fond en comble.
Jeu de cartes :
Pour finir, pas vraiment une nouveauté mais plutôt une reprise, le jeu de carte refait surface dans ce nouvel épisode. Le principe de base reste le même, on trouve ou on se fait offrir des cartes, on lance des duels auw autochtones, on gagne si possible, et on obtient de nouvelles cartes... Il existe bien sûr des cartes très rares que vous devrez gagner en réalisant des actions spéciales ou en remportant des championnats. Le seul gros changement tient aux règles qui diffèrent de celles de FFVIII, Mais je vous laisse découvrir tout ça...
Le Come Back des Chocobos
Eh oui, les Chocobos sont là, et bel et bien là ! Ils reviennent en force, et vous permettront d'accéder à l'un des "petit jeu" de FFIX, à savoir la chasse au trésor. Pour y accéder sans problème, voici ce su'il fait faire : tout commence dans une forêt de Chocobos, ressamblant étrangement aux forêts de FFVIII. Vous y rencontrez un mog, qui vous explique que pour capturer un chocobe, vous devez poser un légume sur ses empreintes disséminées cà et là dans le monde. Une fois cette action réalisée, et de retour avec votre nouvel ami, le Mog vous propose de jouer à un petit jeu : vous devez déterrer des objets avec le Chocobo. Pour faire creuser l'oiseau, une simple pression sur le Carré suffit. A chaque essai, le Chocobo émet un bruit. Plus ce bruit est long, plus vous êtes proche de l'objet. Et naturellement, vous devez déterre un maximum d'objets dans un temps donné. Mais voilà, parmis les objets que vous obtiendrez, se trouve entre autres des cartes aux trésor. Elles sont constituées d'une photo légendée, vous indiquant où creuser. Vous devez donc trouver le bon filon, pour gagner de superbes objets. Et ce n'est pas fini... Certains e ces coffres endorment le Chocobo, ce quia pour effet d'augmenter la puissance de son tir. A partir d'un chocobo jaune qui ne peut marcher que sur terre, on obtient un chocobo bleu capable de marcher sur l'eau, puis un rose qui peut marcher sur l'eau et gravir les montagnes, et ainsi de suite... Vous accédez alors à de nouveaux endroits, où vous récupérerez de nouvelles cartes au trésor. Et naturellement, il y a encore bien d'autres choses, mais vous les découvrirez en jouant...
Technique :
Je ne vous le cacherais pas, FFIX sera sans aucun doute le plus beau titre de la Playstation. Les graphismes sont magnifique, et même si Square a délibérément choisi de conserver la 3D pré-calc pour des décors et des persos (au look SD, mais plus proches de FFVIII que du VII) en 3D. D'un point de vue finesse, c'est imprésionnant, et on sent que le console est enfin exploitée jusq'au plus profond de ses entrailles. Détail confirmé avec les magnifiques sortilèges, invocations, et autres effets pyrotechniques, qui confèrent une impression de puissance et de beauté du soft. Vous l'aurez compris : on va s'en prendre plein les mirettes. Je ne vous parle même pas des scènes vidéo car, tout comme FFVIII avait tout tué en la matière, FFIX prouvera que Square maîtrise cette technologie à merveille, et que la Playstation, bien exploitée, peut vraiment proposer une qualité proche de la perfection. C'est splendide, féerique, onirique, et les musique ne Nobuo Uematsu seront ells aussi là pour prouver que Final Fantasy IX sera le meilleur jeu de la machine.
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